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Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript (Bulldog)

Ésta es la versión de honores del curso CodeHS de Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript. Está dirigido a estudiantes avanzados de secundaria como primer curso de programación. Los módulos de estructuras de datos están incluidos en el curso principal.

Overview & Highlights

Level
High School
Contact Hours
175
Timeframe
Year

Course Overview

To view the entire syllabus, click here or click to explore the full course.

Programar con Karel
Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.
Karel Retos
Los alumnos aplican todos los conceptos básicos de Introducción a Karel para resolver nuevos retos.
Conceptos básicos de JavaScript
Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y funciones.
El lienzo y los gráficos
Los alumnos aprenden a añadir objetos gráficos y a colocarlos en el lienzo.
Desafíos gráficos
Los alumnos aplican lo que han aprendido sobre gráficos y JavaScript básico para completar una serie de retos.
Estructuras de control
Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como las declaraciones if/else y los bucles para crear programas avanzados en JavaScript.
Desafíos de las estructuras de control
Los alumnos aplican los conceptos básicos del módulo de Estructuras de Control para resolver nuevos retos.
Funciones
Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones, parámetros y valores de retorno, y exploran el impacto de los ámbitos de las variables.
Funciones Retos
Los alumnos utilizan lo que han aprendido en el módulo Funciones para resolver nuevos retos.
Animación y juegos
Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y a que los usuarios interactúen utilizando el ratón.
Retos de la animación
Los alumnos aplican todos los conceptos básicos del módulo Animaciones para resolver nuevos retos.
Proyecto: Breakout
Los alumnos aprenden a crear su propio juego Breakout desde cero utilizando JavaScript.
Estructuras de datos: Arrays
Los alumnos aprenden sobre los arrays, cómo iterar a través de ellos y cómo aprovechar sus métodos por defecto.
Estructuras de datos: Objetos
Los alumnos aprenden sobre los objetos, cómo crear propiedades y métodos de objetos, iterar a través de ellos y construir constructores.
Proyecto: Tres en raya
Los alumnos crean su propio juego de tres en raya aplicando lo que han aprendido sobre estructuras de datos.
Proyecto: Juego del helicóptero
Los alumnos demuestran su destreza en programación mientras desarrollan paso a paso el clásico juego del Helicóptero.
Proyecto final
¡Los alumnos aplican las habilidades que han aprendido a lo largo del curso para crear un programa original!
Examen final
Este curso finaliza con un examen tipo test de 25 preguntas.

98
Lessons
77
Videos
166
Exercises
80
Challenges
118
Offline Handouts

Demo Programs

Explore programs that your students will build throughout this course!

Course Resources

Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript (Bulldog) course

Professional Development

Teaching Intro Computer Science in JavaScript

Dive into the basics of programming and learn how to lead a successful introductory computer science class. This course covers everything from learning effective debugging methods to teaching computer science in a blended classroom. Perfect for teachers with limited or no programming experience.

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